Збудовано гавань! У Флантарі...

Приплили до Флантара без пригод. У Флантарі ярмарок, продається їжа і напої (ковбаси, олія), пропонуються різноманітні ігри. Сильвіо запитав одного з працівників ярмарку де можна пограти місцеву гру "Дев'ятки", нас спрямували за ріг будинку, а там, постукавши кілька разів (9) об діжку з намальованими трьома дев'ятками, відчиняється прохід униз (драбиною) до підземної ігрової зали (казино) під назвою "Три дев'ятки". Там експедитори пограли поки не заробили грошей. Див. Правила гри нижче.

Сторож "Трьох дев'яток" розповів, що в іншому бізнесі власника казино — в борделі "696" — проблеми. Там зникають "працівниці", чи-то помирають, чи хворіють. Дає адресу однієї з них. Там (на вулиці Пиріжковій) стукаємо в приватний будинок, відкриває чоловік повії, не хоче впускати, після переконувань впускає. В нього вдома, за перев'язаними ланцюгами дверми в підвал, закована вона, працівниця борделю. В неї оленячі роги, руки перетворені в пташині лапи, інше. Вільям телепатично дізнається про напад на неї істоти з неба, істота намагалась вирвати в повії серце, але не вдалось, втім поранила. Істота є якимось гуманоїдом з крилами.

Прямуємо на окраїну міста — на Прощальний тракт, до будинку лісоруба. Тракт веде на північ, вглибину острова, у бік гори Зелене Серце і північного міста Евергольма. Джеремайя розмальований неначе чоловік-повія, решта — в ілюзії якогось візка. На Джеремайю нападає тварина згори. Має чоловічий голос, каже йому: "Ти мене обманув, ти чистий". Вона людиноподібна, з крильми, видає ультразвук. Істоту обпутують сітями, ґреплять, їй на підмогу прилітають тварини схожі на гарпій. Тварин перебили, як і головну істоту. Після смерті головної істоти з'являється "ілюзія" якоїсь панянки, яка каже істоті, що та не виконала своє завдання. Істота оживає і втікає від нас в глибину острова.

Від вітчима/дядька/усиновителя Сильвіо — Ерлунда Бейліса (63 роки, переписувач священних книг) дізнаємось, що Флантар активно розвивається, обраний новий мер, який старається для міста. Також виявляється, що жертвами були не лише повії, але й інші; справа в тому, що повії типово повертаються з роботи на світанку, що чомусь гарний час для нападів. Ерлунд розповів, що торговці тепер укріпляють свої вози, аби захиститись від нападників з неба. Примітно, перший укріплений віз приїхав до Флантара з Евергольма, а не навпаки. За перебитих "гарпій" отримуємо грошову подяку від мера.

В місті знаходимо крамницю малопотрібних магічних речей "Проклята ложка". Там можна знайти меч, який вголос просить бути з ним обережно; ковальний молот, що не видає звуку; золотий перстень, що стає срібним на пальці проклятої істоти (!) тощо.


Правила гри в "Дев'ятки"

Грають двоє. Колода з 20 карт (d20), дев'ять — найвища карта, 1:8 < 10:20 < 9. Вибирають початкову ставку (наприклад, 1 золотий), показують одне одному, що мають x12 стартової ставки (тут: 12 золотих), бо це максимальний програш.

Ставлять стартову ставку. Тягнуть три карти в закриту (3d20) і вибирають чи хочуть грати далі. Якщо карти достатньо високі (>15, 9), то погоджуються і ставлять ще раз стартову ставку (тут: 1 золотий, сумарно вже 2 золотих з кожного).

Тепер обоє у відкриту показують свою найменшу карту за старшинством (можна спробувати збрехати і показати не найменшу — налякати суперника). Тепер кожен вибирає чи хоче грати далі — можна "злякатись" найнижчої карти суперника і спасувати, можна спробувати викрити блеф і сказати "не вірю". Після "не вірю" звичайний порядок гри завершується і суперник зобов'язаний показати свою "середню карту" (якщо раніше брехав і показував середню карту, то її вже не має і вимушений показувати найвищу. Після цього викривач може сказати ще раз "не вірю" і суперник має показати "найвищу карту". Якщо вдало викрито брехню після другого "не вірю", то викривач отримує x6 стартової ставки додатково (тут: 6 золотих, сумарно: 8 золотих) і гра завершується; після першого "не вірю" — x3 стартової ставки. Якщо брехню не викрито після другого "не вірю" — програє x4, після першого "не вірю" — програє x2.

Якщо "не вірю" не відбулось, то гравці вирішують чи хочуть грати далі і поставити ще одну початкову ставку (тут: 1 золотий, сумарно: 3 золотих) то гравці показують одне одному свою найвищу карту (мусить бути більшою за попередню, інакше — програш). В кого вища карта — той виграє накопичений лот (тут: 3 золотих суперника). Якщо виграєш в дев'ятки дев'яткою (9), то суперник програє додатково x9 cтартової ставки (тут: 9 золота, сумарно: 12 золота). За нічиї (однакова найвища карта) не виграє ніхто, ставки забираються назад гравцями.

Існують варіації, де за виграш з двома дев'ятками виграється x99 стартової стави, або за виграш з трьома дев'ятками виграється x999 стартової ставки.